Atari Go é uma variante do jogo oriental Go.
Quem fizer a primeira captura ganha o jogo.
Foi especialmente divulgada por Yasuda Yasutosh, um jogador profissional de Go.
Uma captura é rodear ortogonalmente (apenas vertical e horizontal) um grupo de peças do adversário.
Joga-se num tabuleiro quadrado com 9 linhas horizontais e 9 linhas verticais
e com 40 peças brancas e 40 peças preta. Uma cor para cada jogador.
Começando com o tabuleiro vazio, o jogador com as pretas coloca uma das suas peças no tabuleiro em qualquer intercepção das linhas que esteja vazia. Depois joga o jogador com as brancas e vão sempre alternando.
De notar que a borda do tabuleiro é também utilizada para rodear e capturar.
Um jogador não se pode capturar (fechar) a sí próprio. A não ser que ao
fazê-lo capture um grupo do adverśário e assim ganha.
Brancas jogam em C5 e ganham
Pretas jogam em G1 e ganham
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Faz parte do 17º (2024) Campeonato Nacional de Jogos Matemáticos
CNJM17)
Estadísticas Generales:
- 165 partidas jugadas.
- 165 victorias y 0 empates.
- En primedio 26 movimentos por juego ( max: 78, min: 5).
- 95 victorias del primer jugador frente a 70 victorias de otro jugador.